Tutorial: Aliança vs. Aliança (AvA)

Olá, eu sou o Whitex  e este vai ser um pequeno (ou não) tutorial para quem esta por fora da novidade da ultima atualização do dofus (2.13) a tão falada guerra entre alianças, eu vou pular as partes que todo mundo já sabe sobre os benefícios de estar em uma aliança e os benefícios de dominar uma área e tentar ir direto ao ponto












O Prisma:.



As alianças terão a possibilidade de colocar prismas em diferentes áreas do jogo para desfrutar de um bônus de 25% de experiência e de drop na área. Esses prismas não permitirão teletransportar para outros prismas (infelizmente). Um só prisma poderá ser colocado por área, as alianças deverão, portanto, se confrontar pelo controle das áreas.

A Guerra dos Tronos das Guildas:

A conquista territorial implica no ataque de um prisma, que ocorrerá em duas fases: o combate inicial e o combate final.

O combate inicial é parecido com o de um ataque de Coletores, isto é, um combate 5 vs. 5 contra o prisma, que pode ser iniciado a qualquer momento. Os defensores são avisados do ataque e podem se juntar a defesa, enviando suas melhores tropas. Se o prisma não for derrotado, então nada muda.

Se o prisma for derrotado, ele passa do estado normal para o estado enfraquecido, e não pode mais ser atacado. A batalha final será realizada na área do prisma entre 24 e 48 horas depois, na hora de defesa fixada pela aliança.

Quando uma aliança coloca um prisma em uma área, ela pode definir (para cada prisma) uma hora para o combate final. Esta escolha horária permitirá a aliança que coloca um prisma de escolher o horário que mais lhe convém para o combate final, o último combate.

Quando a hora do combate final soar, o prisma passará do estado enfraquecido para o estado vulnerável. Os atacantes e os defensores terão 2 horas no máximo para decidir o destino da área. Este será o momento onde eles vão lutar ferozmente pelo seu controle definitivo.

Durante essa fase, a mecânica usada será próxima da dum “King of the Hill”: a aliança presente na área e que está com superioridade numérica faz crescer seu contador. Se esse totalizar 30 minutos (acumuláveis varias vezes), ele ganha a vitória e pode colocar o seu prisma (se ela é atacante) ou guardar o seu (se ela é defensora). Uma interface dedicada permitira visualizar o estado de superioridade numérica das principais alianças presentes na área.


A superioridade numérica será calculada a partir do número de personagens por aliança presente na área, em função do seu nível (quanto mais alto nível são os personagens, mais pontos eles trazem, já os de nível inferior a 50 não serão considerados).

Somente os personagens que ativaram o seu modo Aliança contra Aliança (AvA) serão contabilizados para o cálculo de superioridade numérica.

O modo AvA lhes deixará vulnerável a agressões de outras alianças na área de conflito (áreas que possuem um prisma em estado vulnerável) e deverá ser ativado para atacar as outras alianças nas mesmas condições . Ele só poderá ser ativado ou desativado nas áreas que não estão em um estado de conflito.

Para manter ou reconquistar a superioridade numérica de uma área, as alianças terão que levar o máximo de tropas e fazê-las lutar para impedir seus adversários de ter a superioridade numérica.

Em efeito, cada personagem derrotado em um combate AvA será automaticamente transformado em um túmulo e não renderá nenhum ponto para a superioridade numérica. Se ele liberar sua alma (ou se outro fizer isso no seu lugar), ele será movido para o cemitério e não poderá mais fazer parte do combate pela área, ele poderá até retornar, mas não será considerado no acumulo de pontos, e não poderá mais efetuar combates AvA na área. Ele será eliminado para aquela conquista de território.

DUVIDAS:

Como Ativar o modo AvA? O modo AvA pode ser ativo apertando a tecla de atalho “A” e marcando o pequeno quadrado que fica localizado no canto inferior esquerdo. Observação: O modo AvA só pode ser ativado ou desativado em uma área que não esteja em guerra e os zaaps dessas áreas ficaram inacessíveis.



Coveiro, Curandeiro e vigia, como assim? Os personagens terão a possibilidade, no Templo das Alianças, de escolher um dos três papeis (eles podem mudar para outro a vontade) disponíveis a partir de um NPC:

Curandeiro: permite ressuscitar um personagem transformado em tumba. Ao ressuscitá-lo, ele voltará a contar pontos no cálculo de superioridade numérica e participar dos combates na área de conflito.

Coveiro: poderá liberar almas transformadas em tumbas e as enviar diretamente para o cemitério sem a sua própria vontade, para impedir que um curandeiro de um time inimigo traga de volta o inimigo morto.

Vigia: poderá expressar sua bravura e atacar automaticamente os membros das outras alianças que passarem nas proximidades (6 casas atualmente) dele em uma área de conflito. (Eu recomendo escolher entre coveiro e curandeiro que é mais útil).

Devemos tomar cuidado para repartir bem os papeis das equipes, a falta de Coveiros ou Curandeiros em um conflito poderia ser... mortal!

O que é aquela estrela que aparece na cabeça dos personagens? A estrela é a confirmação de que o personagem esta com o modo AvA ativo e esta contando pontos para sua aliança. Os inimigos são identificados por uma pequena espada vermelha no lugar da estrela.



Bom, isso é tudo o que deu para resumir nesse curto tempo, espero que eu tenha conseguido esclarecer bem algumas duvidas e qualquer coisa é só mandar pm no jogo.

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